home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0234.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-01  |  1.4 KB  |  38 lines

  1. Greetings.
  2.  
  3. Laurie Curwood wrote:
  4. > On 21-May-97, Adam Parrott wrote:
  5. > >> This is not a specific game-style but, I strongly suggest we
  6. > >> choose a simple game such as PacMan, Arkanoid, etc.
  7. > >That would be a good idea, but read on..
  8. > I disagree. Many people would not get enough to do. Also, no one
  9. > wants to play those games anymore!
  10.  
  11. I agree as well, in the fact that those games aren't exactly the 
  12. demand in the market today, however I was using those TYPES of games 
  13. to signify the simplicity of the game we should first start with.
  14.  
  15. However, if you really wanted to make those games popular again, we 
  16. could always spruce them up in 3D! :)
  17.  
  18. > >position. You work your way UP the corporate ladder from the
  19. > >BOTTOM. You can apply this to beginning a team project like
  20. > >mentioned.
  21. > On average, the fastest promotions come in the first year of
  22. > employment.
  23.  
  24. Yet again, someone else who misunderstood my application of that
  25. analogy. I was referring to the fact that THIS LIST - AS A WHOLE - 
  26. has not attempted a project of this size or difficulty before and 
  27. that we - together - should organize the team and then start out 
  28. simple for a bit of time. Then, after we've cranked out a few demos 
  29. and we find we can work well together, THEN we move on up to bigger 
  30. games from within the project. Catch my drift?
  31.  
  32. Adam Parrott, personal: parrotta@hotmail.com, work: parrottsoft@geocities.com
  33.  
  34.